大家好我是桐之幻月!风暴之城上线已经快一年了,并且每个月都会有或大或小的更新。在4月份更新了新种族狐狸之后,游戏的玩法和乐趣都提高了不少。接下来我会基于steam的成就达成率以及达成难度为各位小伙伴做一个全成就指南,对这篇指南有建议的同学请在评论区指出,不胜感激谢谢!
(版本为2023年5月版本,如后续有版本更新修改的话麻烦自行判断一下)
(相关资料图)
1.世界地图修正相关成就
完成率从高到低分别是
肥沃的牧场----在修正附近赢得一场游戏:肥沃土壤
皇家哨所----在修正附近赢得一场游戏:皇家哨所
失去的殖民地----在修正附近赢得一场游戏:废墟
神圣之火修道院----在修正附近赢得一场游戏:神圣之火修道院
瞭望塔----在修正附近赢得一场游戏:瞭望塔
贫瘠的土地----在修正附近赢得一场游戏:贫瘠的土地
淹没的矿藏----在修正附近赢得一场游戏:淹没的矿藏
闹鬼森林----在修正附近赢得一场游戏:闹鬼森林
悬浮的纪念碑----在修正附近赢得一场游戏:悬浮的纪念碑
强盗营地----在修正附近赢得一场游戏:抢到营地
危险的土地----在修正附近赢得一场游戏:危险的土地
古战场----在修正附近赢得一场游戏:古战场
腐蚀性的洪流----在修正附近赢得一场游戏:腐蚀性的洪流
祖先的雕像----在修正附近赢得一场游戏:祖先的雕像
禁地----在修正附近赢得一场游戏:禁地
火花露水晶----在修正附近赢得一场游戏:火花露水晶
毁坏的武器库----在修正附近赢得一场游戏:毁坏的武器库
被遗弃的神殿----在修正附近赢得一场游戏:被遗弃的神殿
渔民的仪式地点----在修正附近赢得一场游戏:渔民的仪式地点
强烈建议!如果有做全成就的想法,一定要在冲声望的过程中打开还没完成的地图修正成就追踪,把地图修正相关的成就都做了,不然到时候别的成就都做完剩一个渔民的仪式地点啥的找不到简直就是无尽的折磨(别问我怎么知道的)
绝大部分修正成就在冲声望的过程中都可以顺便做完,有几个需要留意一下。
"废墟"可以和后面要讲的"遗迹"与"探险能手"一起做,可以大幅度降低后两个成就的难度。
"火花露水晶"可以大幅度减轻前期的压力,在低难度下可以辅助完成一些比较困难的成就。
"渔民的仪式地点"可以考虑和后面的"通过繁荣发展取得胜利"以及"蔑视王权"一起做,条件几乎是一样的。
“被遗弃的神殿”可以和“机器效率”这两个成就一起做,会有大量的限时指令,降低难度。
2.中低难度成就(达成率在10%以上的成就)
以下成就基本随便打打就能拿,就不多赘述了。
无人死亡----赢得一场游戏且没有村民死亡。
采取行动----解决 5 项森林空地事件后赢得一场游戏。
第一次真正的探险----在生物群落 皇家林地 中赢得一场游戏,难度:移民(或更高)。
沼泽地----在生物群落赢得一场游戏:沼泽地
珊瑚森林----在生物群落赢得一场游戏:珊瑚森林
猩红果园----在生物群落赢得一场游戏:绯红果园
被诅咒的土地----在生物群落赢得一场游戏:被诅咒的皇家林地
克服困难----赢得一场难度为 先驱(或更高)的游戏。
真正的挑战----赢得一场难度为 老手(或更高)的游戏。
排除万难----赢得一场难度为 总督(或更高)的游戏。
进入森林----在第 1 年发现 2 个危险森林空地或森林禁地后赢得一场游戏,难度为:先驱(或更高)。
下面是稍微难点的,但是也不会有多难
思乡----在 5 年或更短时间内赢得一场游戏。
选个狐狸种族珊瑚森林地形砍晶露,找个工具生产建筑开挖就行。
贸易巨头----完成 20 条贸易路线后赢得一场游戏。
这个其实可以和后面的"天堂"一起做,找一个来1个村民能带来成包的供给品的基石,基本可以保证供给品用不完的。
机器效率
完成 3 个限时指令后赢得一场游戏。
这个其实并不简单,有些限时指令非常离谱,强烈建议看到“被遗弃的神殿”修正时顺便做完。
提供麦芽酒
在以下情况下赢得一场游戏:1 x 小农场, 1 x 啤酒厂, 1 x 酒馆,难度 老手(或更高)。
起步奖励选小农场,剩下两个正常找就行,很简单的。
3.声望20成就(女王的特选子民)
这个成就比较特殊。和其他单局成就不同,这个成就需要逐渐挑战更高的难度直到声望20,其中不乏很多非常阴间的因子,对玩家的运营能力和耐心有着很大的考验。当火山城升级不够并且挑战的声望较高时,如果想降低难度甚至可以考虑SL。
声望1 需要更多的声望点数才能获胜
需要的声望从14个变成了18个,一般情况下如果能做到14点声望,说明已经有了一定的精致食物消费品产线或者工具线了,那做到18点问题也不是很大,无非就是多开几个箱子多挂一会高满意度而已。注意有一些需要拖时间的成就可以考虑用声望1去做。
声望2 疫腐病每经三个晴朗季就会出现
在低声望状态下影响比较小,一次也就多42%的疫腐病进度,但是在声望10后,出来一次如果你敢不处理,这玩意就敢直接把你的火塘在一晚上打穿,十分阴间。低声望下可以晚点应对疫腐病,高声望则必须在第一波疫腐病前起出防疫站来应对,对建材和产能都是一种考验。
声望3 重选蓝图的费用更高
多了10块钱,不让我白嫖比死了都难受
声望4 满意度低的村民会更快离开
满意度其实并不算难控,该下伐木工就下伐木工,该烧燃料就烧燃料,风暴季也可以去干别的事情的,不要头铁硬要砍树。前期运营的对是不太可能低满意度走人的(至少前期是这样)
声望5 建筑花费的成本提高
提高1.5倍,四舍五入(3变5 5变8)。看起来影响不大实际上还是挺大的,不光是建材,以前零部件多的能卖钱,现在偶尔会出现不够用的情况了。在声望5后前期建筑材料生产线的优先级也要上升了,不然中期建材很可能不够。
PS:在声望10后第一次疫腐病之前需要留 6木板 5砖块 3零部件 建造防疫站
声望6 食物消耗量更高
实际上是50%的村民会吃掉双倍食物,也就是1.5倍消耗。4月新版本多了个阈值,饥饿度超过这个阈值就会饿死人,不像以前只是满意度惩罚了。所以前期在精致食物产线成型前尽可能保证有1-2队食物采集人员工作,实在没食物了花钱买生食也不是不行,总比饿死人好...
声望7 奢侈品消耗量更高
这个相对来说影响就没那么大了,毕竟没得玩只是没有满意度加成,没得吃那是真的会死人的......
声望8 村民们处理事件的速度减慢
非常恶心的DEBUFF,工作速度会减少33%,但是实际上加的时间非常之长,本来5分钟的现在得7分半,再运个货可能9分钟了。甚至有可能暴雨季还在接着干活。如果材料准备的不够快那基本十有八九是得吃惩罚了。更何况还有那种每分钟给你上DEBUFF的。所以从这个声望开始,狐狸的地位直线上升。当然如果你出门遇到渔民洞穴,那很抱歉,狐狸都救不了你,出去洗把脸重开吧
声望9 与商人交易的价值降低
商人们在私下议论,觉得你最近过得不错,所有商品的价值变成-50% 只能说,奸商可恨,但是你只此一家,资源溢出了该卖还是得硬着头皮卖,没什么办法。
声望10 疫腐病的效应增强
囊肿生成率变为原来的2倍,腐蚀速度变为原来的1.5倍,也就是每一次刷疫腐病都会给你10个囊肿,默认腐蚀率下是126%。建议第一次出疫腐病前一天就把防疫站造好(记得留建材别没建材造就僵住了),然后做10个火备用,晚上烧完之后把人撤走等下一次疫腐病就行(在不用雨水的情况下)。然后到了这个声望之后,大规模使用雨水就得谨慎了,在不能保证快速通关的前提下大规模使用雨发动机有可能导致你直接被疫腐病打穿(烧都烧不回来的那种)
声望11 指令更难
个人体感上影响不大,也很少有说变难了就没法做了的情况(其实感觉也有开发组不敢把前期指令做的太难的因素在里面)
声望12 可选蓝图减少2个
从声望12开始一直到声望16真的是一个比一个阴间。开局12选3变成了6选3,刷出两个没用的又没法白嫖换蓝图基本你这次选蓝图的机会就交了。所以从这里开始,就要有意识的开始依靠贸易赚钱,在商店买蓝图来弥补这方面的损失了。
声望13 可选基石减少2个
影响也很大但是鉴于火山城升级高的话会有几次免费重选的机会,倒也不是不能接受。见到还不错的就直接点了吧,就不要想着贪一手用免费刷新刷个吊的基石出来了。
声望14 每获得一次声望只减0.5的急躁
虽然说森林敌意会少点,但是容错率会降低很多。一共需要完成18个声望点数,减少急躁值的机会有16次,也就是说在最恶劣的情况下,急躁值会少减少8点,逼迫你加快节奏。但是前后几个DEBUFF又在蓝图和基石上卡你节奏减少你天胡开局一路绿灯的几率。做到这里就应该加大工具生产线的优先级了,不然眼看着急躁值快满了你满意度还跟不上,那到时候急躁的人可能就是你了()
声望15 风暴季持续时间更长
我刚开始以为只加个半分钟意思一下,结果发现是直接2分钟变4分钟给我整麻了
几个问题
1.应对低满意度
之前说过,前期运营不出现问题的话风暴季满意度是可以控住的,但是现在风暴季变成了4分钟,要注意在没有别的燃料获取途径下,在暴雨季之前要存好一定量的树木(尤其是像沼泽地这种缺木头的图),建议开局直接2-3伐木场开伐(沼泽建议3),进到暴雨季把伐木工拉去做采集做生产啥的都行。第一个暴雨季过2分钟的时候会有一波新居民到达,需要判断一下会不会对满意度造成影响。个人是建议直接让他们加入的,大不了就是再拖几个伐木工而已。
中期的话要考虑的东西就有点多了。除非真的特别顺,不然中期的满意度压力是很大的。可能需要减少伐木工+不断偏袒甚至可能得献祭燃料来维持。所以实在不行放走几个人加点急躁少点敌意也不是不行,只要能度过中期,精致食物和奢侈品到位,这个游戏就又会变的简单了。
2.应对疫腐病
252%的疫腐病看上去很吓人,但是实际上压力和之前是一样的。一队满编烧烤师傅完全可以在风暴季过一半之前清理完,不用担心。另外注意不要在前中期大量用雨水即可
声望16 初始蓝图少了一张
到这里如果火山城升级不够并且想降低难度的话就可以考虑SL了。从刚开始的12选3变成了4选2,开局不好直接难受一整局。
声望17 更严酷的饥饿惩罚
正常通关是不怎么会接到饥饿惩罚的,保证食物供应就影响不大。
声望18 火塘献祭的费用增加
影响也不大,其实也就中期压力大的时候可能会用到献祭,多那么一点费用也不会导致崩盘。
声望19 为所发现的每个空地支付费用
一次5块钱,不给就会走两个人。有几种解决方式
1.直接拿初始点数买,花费是2-4个初始点数可以买20(升级后28)个琥珀,个人认为2-3个初始点数买都是可以接受的。
2.提早开始商队贸易,这种方法相对来说比较拖节奏,甚至可能会迫使你在风暴季开一些比较危险的森林事件,不然就会拖到第二年。
3.还有种比较邪道的解决方法,初始选人口,然后进去SL一个“血价合约”基石,上去就是一个开地送头,送了两个人之后你就有20块钱了。后面如果刷出了“不让女王看见”,那基本上这把就可以宣布胜利了,没刷出也没关系正常打就行。
声望20 失去村民受到的惩罚更加严厉
惩罚的急躁值从0.3变成了0.5,其实无关痛痒。正常游戏一般不会死很多人,难度基本没有提升。
一般情况下只要能正常打过声望20,那基本上回去打总督难度基本是输不了的,后面的高难成就只要掌握好方法,完成起来的难度也就没那么高了。
4.高难度成就(达成率10%以下的成就)
在做高难度成就之前,请把剩余未完成的成就在火山城-功绩面板进行一下追踪,这样我们在游戏里面按ESC就可以看到当前的成就完成状况,防止自己不清楚当前是否完成。
这些成就里面我会把它分成几组,有些是完全可以一起完成的。
精炼厂----在以下情况下赢得一场游戏:1 x 矿井, 1 x 熔炉, 1 x 铁匠铺,难度 老手(或更高)。
矿井是开局自带的,后面两个也不难刷,是这里面最简单的了。
蔑视王权----在不完成任何指令的情况下,赢得一场游戏。
通过繁荣发展取得胜利----在一场游戏中通过满意度赢得 14 声望分。
难度选择总督
先上个种族需求表,个人推荐的话是选人类+鸟身女妖+狐狸,除了人类以外阈值都相对较低不太可能在后期阈值爆表。起步奖励选个小农场,前中期主要靠馅饼/粥/饼干(粥只要有小农场就非常好做)+治疗服务来拉高满意度就好。尽量把没有形成产线的精致食物和服务的消费控制禁止掉,尽可能快的开始进行贸易,到中期的时候大量买剩下的精致食品和衣服,到声望11左右直接一波解除限制。除了治疗以外的服务要求能满足最好,不能满足建些房子多起几个一级火塘也是完全够通关的了。
探险能手----解决 25 项森林空地事件后赢得一场游戏。
遗迹----处理在森林空地中找到的 10 处废墟后赢得一场游戏。
宝藏----掠夺在森林空地中找到的 20 个贮藏库后赢得一场游戏。
血之花农民----在地图上有 3 个活跃的血之花克隆体时赢得一场游戏。
前三个都是探索类的成就,第四个虽然不是但是也可以一起做。
求稳的话难度可以开移民,非常休闲。如果想挑战一下自己,开总督也不是不行,就是对玩家的运营能力要求比较高,并且有可能出现下图情况()
而且更坑的是,本人第一次做这个成就的时候,探完了整片地图的空地都没找到20个贮藏库,不知道是不是个例,总之非常建议在"失去的殖民地"或者“废墟”修正下面做这几个成就,难度会下降非常多。
种族最好有个狐狸,别的无所谓。
如果开移民难度,直接选个皇家林地五伐木场开伐,见到血之花留着就行,分裂了就用狐狸去把它清的只剩一个(反正移民难度基本不会挨饿)。注意前期一定要有石矿/海洋精华/矿场作为石头的来源,敲地图上的宝藏用石头是最划算的。这个难度下有个两队采集者完全可以保证食物的供应,基本上没啥压力。
如果开总督难度,压力就比较大了,中期建议最少有每个种族2-3个精致食品生产线保证满意度不崩,并且同时需要3-4队伐木工保证开图进度。后期图快开完的时候满意度是无论如何都压不住的,适当放弃点人就行,只要推图进度不慢,狐狸们不停下来,是完全可以在满意度彻底崩掉前开完地图上全部东西的。
人类乌托邦----在以下情况下赢得一场游戏:30 个人类,15 x 人类住宅, 1 x 神社
海狸乌托邦----在以下情况下赢得一场游戏:30 个海狸,15 x 海狸之屋, 1 x 行业工会
蜥蜴乌托邦----在以下情况下赢得一场游戏:30 个蜥蜴,15 x 蜥蜴屋, 1 x 部落议事厅
鸟身女怪乌托邦----在以下情况下赢得一场游戏:30 个鸟身女怪,15 x 鸟身女怪屋, 1 x 澡堂
难度选择声望1,不放过任何一个可以拉人进殖民地的时间。
人口来源大概有几种 1.外来者(每一年来一次) 2.指令 3.营地 4.商人 5.森林事件奖励 (6.蜥蜴宝宝)
其实很简单也没什么技巧,见到人就摇就行。单种族多人高满意度加的声望还挺多的。注意提前准备乌托邦住宅的材料即可。尽量多探地找营地,只靠外来者的话如果运气不好你快通关了可能都没30个人。
不做人的话,甚至可以只拿这个种族需要的蓝图,把剩下两个种族的消费控制直接全叉掉,让他们风暴季去死一死,还能省点蓝图和食物。
为人们提供食物----确保所有村民精制食物类别的每项需求同时得到满足
更高的需求----确保所有村民服务类别的每项需求同时得到满足
天堂----确保所有村民的每项需求同时得到满足。
最难的成就来了,首先在开这把游戏之前把"天堂"成就拉上追踪
确保随时能看见当前成就的完成状况,24/24就表示所有村民的每一项需求都同时得到了满足。
难度选择声望1。
种族的话我的选择是海狸+鸟身女怪+狐狸,服务建筑论坛+市场+茶疗室覆盖所有三个种族的所有服务。(其实只要流程没问题,脸不是太黑刷不出服务建筑,大部分组合都能完成这个成就)。
起步如果有人类或者狐狸的话最好选小农场,没有的话选别的也可以。前期抓蓝图的优先级是 成包的供给品(没有别的供给品来源的情况下)> 服务建筑(尽量满足两个需求) > 精致食物 > 建材 > 奢侈品,前期选一两个比较合适的精致食物(肉干/粥/饼干/馅饼都行)开始生产,适当做一些指令(记得留3个左右没有人口奖励的指令到时候冲锋用)把声望做到7-8这个样子。并且尽早开始贸易,能怎么赚钱就怎么赚钱,后面钱会很重要!人口尽量压缩在30左右,最多不能超过40。
重点来了,声望条到了快一半的时候,除了那几个有生产线的精致食物和衣服以外,关掉所有其他的精致食物和服务,一定要关掉,不然声望开始涨了后面容错率会变低!尽量保证这段时间不会因为满意度太低跑路或者满意度太高开始涨声望。
这个时候你要么比较有钱,要么有能大量卖钱的东西(比如大量生食或者木头啥的),如果没有的话赶紧开始贸易,现在还来的及。
开始扫货,每来一个商队搬空一个商队,搬完之后紧急叫下一个商队过来再搬,除了已经有完整产线的精致食物以外,别的食物/建材/衣服/奢侈品全给他扫完。大概到下图这种程度,就可以打开消费控制开始冲锋了。
对了,不要忘了造房屋!
打开消费控制之前尽量把生产建筑里面的人拿掉(尽量只保留火塘的人和服务建筑的人),防止他们因为奇奇怪怪的原因不去吃饭/不去洗澡,导致最后的成就老是差一个。
打开消费控制时声望是11.5
声望条涨到大概15-16时,按下ESC确认一下成就状态是24/24,没问题就可以把存的指令一次都交了。(不要交有人口奖励的指令!不要交有人口奖励的指令!不要交有人口奖励的指令!)
事实上最后声望涨的飞快,压根没用多少资源,但是求稳的话,还是尽量每样都留50-100个为好。
(PS:尽量在细雨季刚开始的时候打开消费控制,如果实在要经过风暴季请一定要确认自己没有什么会摧毁建筑的因子)
按照流程来的话,这个成就做起来也并不是那么难的。
个人认为《风暴之城》真的是把Rougelike与模拟经营结合的非常非常好的游戏了,希望后面开发者可以给我们带来更加有趣的事件以及更加多样的玩法。
感谢观看!如有意见或建议请在评论区指出,不胜感激!