作者:冰河陨雪拳套
前言
国服魂异界副本给怪物特色增加建筑霸体在玩家群体引起了轩然大波,一时间骂声一片。然而还有许多勇士不知道“建筑霸体”的含义,本文就以魂异界特色建筑霸体为引子来为大家做一个小科普,dnf中的异常状态。
僵直
特点:
角色和怪物都有,短时间内无法进行攻击动作
状态概念:
僵直状态是指当角色或怪物被击时在短时间内出现一段时间内无法行动的情况,这类僵直也可以称之为“被击恢复”;同时一些技能释放后的后摇动作或无法衔接其他技能的状态也属于僵直类,部分职业通过柔化可以取消掉技能释放后的僵直。硬直数值的高低则关联着僵直状态时间的长短,硬直越高则僵直时间越短。
最经典的僵直就是剑魂的里鬼了,在使用巨剑施放里鬼时会有明显的僵直动作,但是玩家可以通过[流心]技能来取消硬直,在刷图的实战中也有如卢克时代或韩服魔兽副本中阿修罗利用鬼印珠使怪物动作延缓从而达到输出时间增加的目的。
霸体
特点:
角色和怪物都有,无法被击飞,可被抓取技能抓取
状态概念:
霸体指的是角色或怪物无法击飞无法倒地的状态,此时释放技能不会被打断,但无法防御控制类技能,控制类技能对霸体状态下的角色或怪物仍然有效,dnf中霸体状态的表现为角色或怪物周身泛红色模块样光芒。破霸体则是无视霸体状态强制击飞或倒地的机制设置。
建筑霸体
特点:
特定怪物专属,无法被击飞,免疫抓取技能
状态概念:
dnf中建筑形态的怪物默认为无法抓取状态,再叠加霸体状态则为建筑类霸体。简而言之就是建筑霸体状态无法抓取也无法击飞或倒地,任何形式的攻击都无法对其产生动作性反馈。
素材举例:
以2+2中的怪物为例,可以看到图中柔道家的抓取技能对这个怪物都是无效的,怪物无法被控制也无法被打断技能。本为人性形态的许多怪物被强制附加上了建筑霸体的属性,这也是过往版本国服魂异界饱受诟病的重要原因之一。
无敌
特点:
角色和怪物都有,免疫绝大部分伤害,免疫绝大部分控制
状态概念:
无敌指游戏中的角色或怪物处于无法被伤害的状态。破无敌指无视无敌状态对角色或怪物进行强制扣除HP的操作。
无敌状态在游戏中以周身泛白色光芒的形式展现,如处在女气功罩子中或奶妈蓝阵中的角色就有无敌状态的标识,此时角色处于无法被伤害的状态。破无敌则有剑帝樱花劫或刃影二觉等在前段攻击有判定后无视怪物无敌状态强行打出伤害。
控制免疫
特点:
特定怪物专属,限定时间内免疫所有控制
状态概念:
控制免疫这一系统从普雷RAID开始使用。使用控制技能时会在怪物血条下出现控制免疫状态的异常图标,控制持续一定时间后怪物会进入长时间无法控制的状态,控制免疫的表现形式为怪物周身翻蓝色光芒。
怪物在控制免疫状态时控制技能对其不产生效果,怪物可无视控制技进行移动或攻击。
控制狂暴(卢克)
特点:
卢克怪物专属,免疫所有类型攻击
状态概念:
卢克副本特有状态。怪物受到连续控制过久后或被长时间高频率多段攻击后产生的机制类强制击退和攻击动作。
素材举例:
控制狂暴多见于90版本的卢克攻坚战。卢克攻坚战中的许多BOSS都有这一设定,最为典型的是阿斯兰在被控制时长过久或经历高hit攻击后会强制施放机制大范围攻击。
异常破防(云上长安)
特点:
云上长安怪物专属,受到指定异常状态一定时间后破防
状态概念:
怪物受到指定异常状态一定时间后会强制倒地破防。
素材举例:
云上长安战未央中的绿色玉荣可以选择赋予角色给怪物添加各种不同种类的异常状态,而BOSS会指定一种或多种异常状态属性,受到指定的异常状态达到一定时间后下方的能量条清空,怪物就会强制倒地并产生一定时间的破防增伤。此种异常破防目前只在云上长安中出现。
韧性条
特点:
110版本怪物专属,被连续攻击一定时间后破值(破防)
状态概念:
在即将到来的110级版本中,怪物增加韧性条,在怪物韧性值未归零时无视控制效果,通过技能攻击将怪物韧性值降低,达成破值后可以对怪物造成增伤或控制等特殊效果。
110级新版本更新后产出的新副本BOSS就会和韧性条作伴与玩家们见面。
Dnf中的异常状态大致就如上述这些了,要让dnf回归动作性游戏的根本就是处理好不同异常状态下给玩家们的反馈,魂异界两服的怪物状态设置的差异给勇士们的不同体验就是血淋淋的例子,只希望国服策划别做出让玩家们寒心的举动,让我们能够满怀信心地期待110级版本的到来。